Esta foto podría pasar desapercibida como una fotografía de las calles de Nueva York, pero en realidad no es Nueva York. En realidad, no es de ningún lugar. Estas fotografías son de un mundo que no existe, al menos no del todo.

Las fotografías se han hecho dentro del videojuego Marvel’s Spider-Man 2, en el cual Manhattan, Queens y Brooklyn han sido recreados a escala 1:10, creando una ciudad que podemos recorrer mediante telarañas, luchar y fotografiar. Pero ¿acaso esta recreación cuenta como una ciudad que existe? Esta ciudad, a diferencia de la real, se construyó a partir de modelos 3D, texturas, programación… Sin embargo, ¿puede haber arte en algo que realmente son números y código?

Platón, en su alegoría de la caverna, hablaba de unos prisioneros que veían sombras proyectadas en un muro y las tomaban por realidad. ¿No ocurre algo parecido en esta recreación? ¿No es una representación de lo que es en realidad una foto? Una diferencia entre nosotros y esos prisioneros es que sí sabemos que lo que tenemos delante son representaciones de algo real, pero ¿puede haber arte a partir de algo inexistente?

Cuando me decido por hacer una foto, tengo que elegir dónde posicionarme, cuánta luz entra en la cámara, el enfoque… Pero ¿en qué se diferencia eso de la vida real? Detrás de la cámara hay alguien observando para poder tomar la foto, tanto digitalmente como en la realidad. ¿El arte de estas fotografías son las fotografías, o son en realidad las horas de dedicación de los creadores del código?

Cuantas más fotos virtuales hago, más difícil se me hace ver la diferencia entre una real y una digital. Si no te hubiera dicho al inicio del texto que las fotos eran de una ciudad digital, ¿habrías pensado que son fotos sacadas en la vida real? ¿Y cómo sabemos que nuestro mundo no es digital también?
Texto y «fotografía» por MARCO OLIVADOTI (2º A BACH)




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